Iluminación

Sol y cielo físico

Iluminar una escena de forma realista nunca fue tan fácil, gracias al cielo físico y el sistema de simulación de sol atmosférico.

El editor de atmósfera de Arion es completo y la posición del sol exacta. Arion iluminará tu escena correctamente donde y cuando quiera que sea.

Iluminación basada en Imágen (IBL)

La iluminación basada en imágenes de gran alcance de Arion hace que sea más fácil y excepcionalmente rápido de utilizar un amplio rango dinámico de imágenes como recurso de luz de ambiente.

Además, la importancia del muestreo de Arion permite renderizar la iluminación increíblemente rápido.

Crea impresionantes renders con IBL y la amplia variedad de colecciones de imágenes de entorno disponibles en Internet en HDR y EXR.

Muestreo según importancia

Gracias a la importancia de la función de muestreo, es posible iluminar una escena con mapas de bit (fuentes de luz muy pequeñas y brillantes).

El muestreo es totalmente compatible con HDR Light Studio.

Emisores de malla

Con Arion se puede iluminar una escena con cualquier objeto de cualquier forma.

La forma de las luces de neón nunca han sido más fáciles de renderizar.

Los emisores de malla de Arion son la base de cualquier tipo de iluminación. Son muy eficientes y totalmente personalizables.

Dado que las luces son objetos, las sombras suaves son automáticamente proporcionales al tamaño del objeto, sin necesidad de cualquier prueba o test de errores.

Emisores Kelvin

El material emisor de Arion soporta la temperatura Kelvin como el color para que coincida con el mundo real de la emisión de cuerpos negros.

La temperatura Kelvin está disponible también en todas las fuentes emitidas en Arion, tales como la ilumincación ambiental.

Es innecesario decir que Arion también es compatible con todas las unidades estándar de luz como lumen, candela, lux, o vatios.

Focos

Los emisores de malla se pueden „centrar” usando parámetros destacados como falloff y hotspot para crear fácilmente un foco sin necesidad de los trucos habituales requeridos por los unbiased engines.

Los focos traerán ese toque especial que hace grandes las configuraciones de la luz.

Mapas de proyección

Los emisores de Arion pueden proyectar cualquier mapa de bits en la escena para crear efectos muy interesantes, como una pantalla de proyección de cine.

Los proyectos son totalmente compatibles con los proyectores o medios de comunicación y pueden mejorar en gran medida el estado de una imagen sin esfuerzo o tiempo de renderizado adicional.

Perfiles fotométricos IES

Arion es compatible con la entrada directa de los archivos fotométricos IES de forma en que la luz se propaga sin necesidad de los trucos habituales requeridos por los unbiased engines tales como el modelado de light fixture y relying massively on caustics.

Soporte de HDR Light Studio

HDR Light Studio está disponible en Arion.

Actualiza tu escena de iluminación de forma interactiva mientras se edita el entorno en HDR Light Studio.

Esta maravillosa característica hace que sea más fácil y rápido de iluminar cualquier tipo de producto viz shot.

Materiales

Editor de materiales avanzado multicapa

El sistema de edición de materiales de Arion es a la vez fácil de usar y muy potente.

Se puede recrear casi cualquier tipo de superficie común de la vida real de forma precisa y bella.

RandomControl ofrece también una selección de finos materiales prefabricados aquí.

Controles de fresnel y caida

El efecto Fresnel es una de las piedras angulares de los materiales de Arion. Está soportado completamente y con precisión para hacer posible la creación de una amplia gama de materiales, desde plástico hasta metal.

El efecto de difuminación es una forma artística de controlar la forma en que la luz se comporta y permite crear impresionantes materiales de tela, por ejemplo.

Absorción

Sin absorción, dieléctricos (materiales transparentes) no son nada.

Arion ofrece una simulación física de absorción dieléctrica de color basada en el espesor del objeto, al igual que ocurre en el mundo real.

La absorción también se utiliza para teñir con precisión materiales a base de dispersión de subsuperficies de una manera físicamente correcta.

Dispersión (aberración cromática)

Al ser un motor espectral Arion permite simular perfectamente la dispersión de luz a través de medios dieléctricos.

Esta característica es particularmente útil para hacer joyas y gafas, pero es también necesario cuando se trata de simulaciones de óptica.

Mapas de relieve y normales

Arion soporta totalmente bump y normal mapping para agregar detalles sutiles a tus materiales.

Bump y normal mapping es muy rápido para renderizar y todos los demás efectos, tales como caustics se tienen en cuenta.

Acabados plásticos

A diferencia de los materiales reflectantes hechos utilizando múltiples capas BSDF, los revestimientos plásticos tienen la capacidad de ocluir completamente el sustrato y reflejar el 100% de la luz en todos sus ángulos.

Esto añade un gran toque de realismo a las escenas y materiales más sencillos.

Los revestimiento de plástico pueden y deben preferirse cuando se utilizan superficies lacadas, sobre todo si son brillantes.

Estos revestimientos de plástico tienen su propio índice de Fresnel y configuración de rugosidad (que se pueden asignar para una mayor variedad en los detalles).

Translucidez (SSS Scatering)

Todo en la vida real absorbe un poco de luz, dependiendo de la densidad del material.

El modelo de dispersión de la subsuperficie de Arion es preciso y totalmente personalizable, desde atrás adelante y por medio.

Mapas de desplazamiento

Cuando un bump y normal mapping no son suficiente para crear los detalles de la superficie, Arion permite utilizar tiempo de renderizado en el desplazamiento de micro-polygon mapping.

Desde que el desplazamiento ocurre en el tiempo de renderizado, no gasta memoria extra y ahorra una subdivisión extensa del modelo.

Arion puede subdividir incluso y desplazar su modelo sobre la marcha cuando el ahorro de memoria es más importante que el tiempo mismo de renderizado.

El mapeo de desplazamiento soporta el punto medio de colocación así como las características del nivel de agua para una total compatibilidad con softwares de escultura y un control perfecto.

Salida de color local

Cuando se utiliza el muestreo finito (también conocido como un menor número de rebotes necesarios para la solución completa de iluminación global) para ahorrar tiempo de renderizado, utilizando color de salida que sea posible recuperar una calidad que está muy cerca de la solución completa GI.

Translucidez de superficies simples

Single-Sheet SSS (o 5S) es una característica muy poderosa para objetos translúcidos sin espesor.

Esta característica es particularmente útil para renderizar hojas de papeles, cortinas, hojas o paredes translúcidas y ventanas.

Efectos Especiales

Composición por canales

Arion viene con una extensa lista de canales de composición (AOVs) para facilitar el proceso de post-producción.

Cada AOV en Arion se puede calcular sobre la marcha junto con el render principal, ya que se extraen desde las mismas rutinas raytracing.

Esto hace de Arion una potente y eficiente herramienta para los requisitos de composición y producción.

Simulación de cámara reflex y ópticas reales

Debido a la correcta naturaleza física de Arion, la profundidad de campo se realizar automáticamente dentro de la lente de la cámara y la simulación de la película.

Arion también permite configurar cualquier tamaño de película de nuevo para adaptarse a cualquier cámara del mundo real a la perfección.

Desplazamiento de película (Film Shift)

Film shift (también conocido como shift-lens o tilt-lens) se utiliza sobre todo en la arquitectura para capturar un edificio desde un punto de vista que no permite que las líneas se encuentren completamente paralelas (como cuando permaneces de pie en el suelo de la base de un edificio alto).

Distorsión de lente

Para agregar una sutil distorsión de la lente en tu renderizado, Arion cuenta con una configuración de distorsión de dos vías.

Con el uso de este parámetro, puede crear fácilmente una distorsión de la lente dentro de los ajustes de la cámara física.

Cámara panorámica

Arion proporciona un tipo de cámara de 360º.

Las cámaras panorámicas se pueden usar para crear texturas de iluminación basadas en imágenes, por ejemplo.

Pero también se utiliza para exportar archivos Quicktime VR directos a Arion sin ninguna autorización QTVR del software requerida.

Cámara ortogonal

Arion viene con un tipo de cámara de proyección ortogonal para representar imágenes en perspectiva, como el apartamento renderizado del videojuego de la fotografía.

Eficiente desenfoque de movimiento 3D

El desenfoque de movimiento es crucial cuando el renderizado del material es para la integración de la acción en vivo o la animación de un largometraje.

A pesar de la post-producción, el desenfoque de movimiento puede ser suficiente a veces, ya que se desea un desenfoque 3D verdadero para una mayor precisión y calidad.

Hasta el momento, Arion te trae el mejor desenfoque de movimiento acelerado por GPU.

Simulación física de niebla

Arion apoya los medios participantes globales (niebla) de una manera fácil y sencilla.

Los medios participantes simplemente utilizan la propiedad de dispersión de la sub-superficie de un material.

Los medios de participación pueden mejorar en gran medida el estado general de tu escena y ser físicamente correcta.

Ajuste interactivo de tono y contraste

Arion viene con un flujo de trabajo lineal de cartografía muy clásico, así como con un mejorado y personalizable operador RandomControl Camera para un mayor realismo sin post-procesar el render.

Simulación de tonos de películas de cámaras antiguas

Además de sus propios operadores tonemapping, Arion viene con una selección de 47 curvas reales de respuesta del tono de mapeo de película para imitar una amplia variedad de calidades y sensibilidades de película.

Estas curvas de respuesta se toman en su mayoría de cámaras de película antiguas, para crear una impresión fácil ya que la imagen es una fotografía tomada con una cámara real.

La mejor de las curvas de respuesta es que al igual que el tono de mapeo de Arion, son operadores post-proceso y se aplican de forma interactiva sin necesidad de volverlo a renderizar.

Tecnología

Aceleración híbrida (GPU+CPU)

Arion es un motor de producción render híbrido. Hereda toda nuestra experiencia en la simulación de la luz y hace que funcione en steroids, gracias a nuestro enfoque GPU+CPU masivamente paralelo único.

Soporte de CPU SSE y SIMD

Arion Core es compatible con SEE y SIMD para obtener el máximo provecho de cada FLOP disponible en el equipo o equipos.

SSE y SIMD son particularmente eficaces cuando se trata de una gran cantidad de mapa de bits.

Renderizado Unbiased

Arion Core calcula los colores en el espacio espectral y converge la imagen final de forma imparcial, sin introducir artefactor no deseados o ilegítimos. Con el tiempo adecuado de renderizado, el ruido siempre desaparecerá.

Iluminación global automática

A pesar de la capacidad de Arion de recortar rechazos de iluminación global, también pueden calcular una solución completa sin perder energía en los rechazos, de forma totalmente automática.

Arion hace una iluminación completa, GPU acelerada asequible para las pequeñas y grandes producciones, incluyendo largometrajes.

Núcleo de cálculo por trazado de rayos

Arion se basa en un núcleo de trazado de trayectorias sólido, rápido y eficiente que renderiza imágenes preciosas con una distribución muy bien equilibrada del ruido.

El trazado de trayectorias es una forma ideal de muestreo, ya que produce ruido homogéneo que borra linealmente. Y rápidamente, gracias al núcleo híbrido de Arion.

Núcleo de cálculo por Metropolis Light Transport

En la cima de su excelente núcleo de trazado de trayectorias, Arion también proporciona una implementación Metropolis Light Transport para aquellos casos antes „imposibles” para un render imparcial.

Con la ayuda de este núcleo, nada es imposible para Arion, como se muestra en la imagen de al lado.

Anteriormente bajo el agua era muy difícil o incluso imposible renderizar con motores imparciales. Arion maneja estos casos con gran facilidad para obtener imágenes sorprendentes.

Subdivisión de superficies en el renderizado

La gestión de memoria es crucial cuando se renderiza en la GPU(s). Con base en este hecho, RandomControl está desplegando grandes esfuerzos en la implementación de las características de render tales como superficies Sub-D.

La subdivisión de superficies de Arion están en constante evolución para alcanzar una calidad mejor, una mayor rapidez en el tiempo de renderizado y un mejor ajuste para las producciones masivas.

Clonado masivo de geometría

Gracias a la geometría en este caso, renderizar miles de millones de objetos en Arion es fácil, eficiente y eficaz para la memoria.

Arion soporta todas las transformaciones locales como traslación, rotación y escalado.

Arion también soporta las nubes de puntos a partir de los sistemas de partículas para hacer la escena lo más ligera posible.

Múltiples formatos de salida y entrada

Arion admite la mayoría de los formatos de imagen utilizados ya sea como input o como output.

Los siguientes formatos son totalmente compatibles: así como su propio formato Arion G-Buffer .agb:

.jpg, .bmp, .png, .tga, .tif, .hdr, .exr, .agb.

Formato de salida multicanal OpenEXR HDR

Debido a que las perfectas habilidades de composición son clave en una línea moderna de producción, Arion proporciona todas las render channel posibles para extraer desde un motor imparcial.

Acerca de OpenEXR

OpenEXR es un formato de archivo de imagen dinámico (HDR) desarrollado por Industrial Light & Magic para el uso en aplicaciones de imágenes de ordenador. OpenEXR es utilizado por ILM en todas las películas actualmente en producción. Las primeras películas en emplear OpenEXR eran Harry Potter y la piedra filosofal, Men in Black II, Gangs of New York, y Señales. Desde entonces, Open EXR es el principal archivo de imagen de ILM.

Arion para 3ds Max

Integrado completamente en 3ds Max

Toda herramienta de Arion como materiales o cámaras se implementan utilizando herramientas nativas y de diseño de 3ds Max.

Con Arion 3ds Max y a diferencia de otros productos, la interfaz de usuario hace sentirse como en casa, minimizando el tiempo de aprendizaje.

Render interactivo

Arion para 3ds Max proporciona una ventana interactiva render de tu escena.

Esta vista previa se ve exactamente como el renderizado final para asegurar que la calidad de la producción render no traiga sorpresas.

Integrado con el editor de materiales Slate

Arion para los materiales de 3ds Max son completamente compatibles con el Slate Editor, para una experiencia menor.

Es posible conectar nodos entre sí, compartir un único mapa de bits al otro lado de varios materiales, etc. Se siente como Max.

Todo es animable

Arion para 3ds Max abre las puertas de la representación objetiva, físicamente correcta y acelerada por GPU de animación.

Combinando la calidad y la velocidad de Arion con las potentes herramientas de animación de 3ds Max permite una imaginación sin límites con su trabajo de animación.

Soporta sistemas de partículas de Particle flow

Arion para 3ds Max soporta sistemas de partículas nativas de 3ds Max al igual que el Particle flow.

Particle Flow es una potente creación de partículas, animación y sistema de simulación integrados en 3ds Max que permite una creatividad sin límites en varios tipos de efectos.

Arion para 3ds MAx soporta Particle Flow de forma nativa, de una manera muy eficiente, ya que todas las partículas se tratan como casos.

Compatible con Forest Pack Pro

Arion para 3ds Max es compatible con Forest Pack Pro de Itoo Sotware.

Con Forest Pack Pro nunca había sido tan fácil hacer la dispersión masiva y la creación de cualquier tipo de objeto en 3ds Max.

Ahora con Arion para 3ds Max es también posible hacer muchísimos millones de casos en la GPU para crear escenas valiosas y hermosas.

Renderizado en red mediante backburner

Arion para 3ds Max es totalmente compatible con la red de renderizado de 3ds Max.

Cada ordenador de la red renderiza automáticamente su propio marco, haciendo uso pleno de la potencia de cálculo disponible.

Arion para Rhinoceros

Integrado completamente en Rhinoceros

Cada herramienta de Arion como los materiales o las cámaras se implementan utilizando herramientas de diseño de Rhinoceros.

Con Arion para Rhinoceros y a diferencia de otros productos, te sientes como en casa con la interfaz de usuario, minimizando el tiempo de la curva de aprendizaje.

Previsualización Interactiva

Arion para Rhinoceros le proporciona una ventana de renderizado en su escena.

Esta vista previa se ve exactamente como el renderizado final para asegurar que la calidad de producción render no trae sorpresas.

Integrado completamente en el editor de materiales

Los materiales de Arion para Rhinoceros están integrados plenamente en la interfaz de Rhinoceros, para una experiencia mejor.

Utiliza el flujo de trabajo estándar y apariencia de Rhinoceros, sintiéndose como si se utilizara el propio Rhinoceros.

Soporta el cielo y entorno nativo de Rhinoceros

Arion para Rhinoceros es totalmente compatible con el posicionamiento nativo del sol y el cielo de Rhino fuera de la caja, sin parámetros adicionales.

También es compatible con el medio ambiente de Rhinoceros, y añade un entorno de Arion especial para funciones especiales como la importancia de Image-based Lighting.

Simulación de corrección de cámara reflex real

A veces se quiere una imagen perfectamente clara y nítida, pero a veces es necesario un sentimiento más artístico.

Arion para Rhinoceros simula con precisión el mundo real de una cámara reflex y sus efectos, como la profundidad de campo.

La profundidad de campo puede traer una visualización render a un nuevo nivel de realismo y belleza. Y en Arion, es automático y no añade segundos al tiempo de renderizado.

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